Os jogadores jogam como PAC-MAN, mas também movem o Fantasma. Se o Fantasma parar no mesmo espaço que o peão do PAC-MAN, ou se o PAC-MAN parar no espaço do Fantasma, o jogador deve pagar 20 pontos ao banco. Nota: O Fantasma não segue as regras dos espaços do tabuleiro. DADO DO FANTASMA Rolar o dado do Fantasma junto com o dado numerado. A combinação dos dados determina o movimento do PAC-MAN. O dado do Fantasma determina o movimento do Fantasma. E SPAÇOS DE BÔNUS Ao parar num espaço de Bônus, o